<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.8.4" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Два студента пишут лабы</title>
	<link>http://www.studcode.ru</link>
	<description>Конспекты лекций, самостоятельные работы по  delphi, с++, php. Курсовые проекты. Все что мы сделали вы можете скачать без проблем!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 Oct 2010 15:15:19 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Редукция задач</title>
		<description>Редукция задач

Кроме уже рассмотренного подхода – представления задач в пространстве состояний – для решения ряда задач возможен и другой, более сложный подход. При этом подходе производится анализ исходной задачи с целью выделения такого набора подзадач, решение которых означает решение исходной задачи. Каждая из выделенных подзадач в общем случае является более ...</description>
		<link>http://www.studcode.ru/archiv/redukciya-zadach/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Понятие о генетических алгоритмах</title>
		<description>Понятие о генетических алгоритмах
Генетические алгоритмы (ГА) - это стохастические, эвристические оптимизационные методы, впервые предложенные Холландом (1975). Они основываются на идее эволюции с помощью естественного отбора, выдвинутой Дарвином.

ГА работают с совокупностью "особей" - популяцией, каждая из которых представляет возможное решение данной проблемы. Каждая особь оценивается мерой ее "приспособленности" согласно тому, насколько ...</description>
		<link>http://www.studcode.ru/archiv/ponyatie-o-geneticheskix-algoritmax/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Альфа-бета процедура</title>
		<description>Альфа-бета процедура
Минимаксная процедура организована таким образом, что процесс построения частичного дерева игры отделен от процесса оценивания вершин. Такое разделение приводит к тому, что в целом минимаксная процедура - неэффективная стратегия поиска хорошего первого хода. Чтобы сделать процедуру более экономной, необходимо вычислять статические оценки концевых вершин и минимаксные оценки промежуточных вершин ...</description>
		<link>http://www.studcode.ru/archiv/alfa-beta-procedura/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Минимаксная процедура</title>
		<description>Минимаксная процедура
С целью поиска достаточно хорошего первого хода просматривается обычно часть игрового дерева, построенного от заданной конфигурации. Для этого применяется один из переборных алгоритмов (в глубину, в ширину или эвристический) и некоторое искусственное окончание перебора вершин в игровом дереве: например, ограничивается время перебора или же глубина поиска.
В построенном таким образом ...</description>
		<link>http://www.studcode.ru/archiv/minimaksnaya-procedura/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Деревья игры Поиск выигрышной стратегии</title>
		<description>Деревья игры. Поиск выигрышной стратегии
Будем рассматривать класс игр двух лиц с полной информацией. В таких играх участвуют два игрока, которые поочередно делают свои ходы. В любой момент игры каждому игроку известно все, что произошло в игре к этому моменту и что может быть сделано в настоящий момент. Игра заканчивается либо ...</description>
		<link>http://www.studcode.ru/archiv/derevya-igry/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Эвристические методы поиска</title>
		<description>Эвристические методы поиска

Идея, лежащая в основе большинства эвристических алгоритмов, состоит в том, чтобы оценивать с помощью эвристической информации перспективность нераскрытых вершин пространства состояний (с точки зрения достижения цели), и выбирать для продолжения поиска наиболее перспективную вершину. Самый обычный способ использования эвристической информации – введение так называемой эвристической оценочной функции. Эта ...</description>
		<link>http://www.studcode.ru/archiv/evristicheskie-metody-poiska/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Алгоритмы поиска решения</title>
		<description>Алгоритмы поиска решения
Классификация алгоритмов
Как уже отмечалось, поиск в пространстве состояний базируется на последовательном построении (переборе) вершин графа состояний – до тех пор, пока не будет обнаружено целевое состояние. Введем несколько терминов, которые будем использовать для описания различных алгоритмов поиска.

Вершину графа, соответствующую начальному состоянию, естественно назвать начальной вершиной, а вершину, соответствующую ...</description>
		<link>http://www.studcode.ru/archiv/algoritmy-poiska-resheniya/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Примеры пространств состояний</title>
		<description>Примеры пространств состояний

Разберем два характерных примера представления в пространстве состояний, показывающих, что такое представление возможно для различных типов задач. Подчеркнем заранее, что предлагаемые ниже представления, хотя и являются достаточно естественными,  не являются единственно допустимыми в этих задачах, возможны и другие варианты.

Вообще, от выбора представления, т.е. рассмотренных выше составляющих, зависит размер ...</description>
		<link>http://www.studcode.ru/archiv/primery-prostranstv-sostoyanij/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Решение задач и искусственный интеллект</title>
		<description>Решение задач и искусственный интеллект

Двумя составными элементами процесса решения задач в теории искусственного интеллекта являются представление (формализация) задач и собственно решение – поиск. Мы рассмотрим два подхода к решению задач и, соответственно, два способа представления – подход с использованием пространства состояний и подход, основанный на  редукции задач. Для обоих подходов ...</description>
		<link>http://www.studcode.ru/archiv/reshenie-zadach-i-iskusstvennyj-intellekt/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Основные направления в области искусственного интеллекта</title>
		<description>Основные направления исследований в области искусственного интеллекта

Термин Искусственный интеллект (ИИ) – претенциозен, метафоричен.

Реальное содержание – повышение "интеллекта" ЭВМ; передача компьютеру некоторых функций человеческой интеллектуальной деятельности; создание помощника в решении интеллектуальных задач.

Более точно:

Синтезируя десятки определений ИИ из различных источников,  в качестве рабочего определения можно предложить следующее.



Искусственный   интеллект – область ...</description>
		<link>http://www.studcode.ru/archiv/osnovnye-napravleniya-ii/</link>
			</item>
</channel>
</rss>

